သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2841 Code & Go Robot Mouse
ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်ကကဲ့သို့ နည်းပညာများဖြင့် ဝန်းရံထားသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ။ စမတ်ဖုန်းများ။ တက်ဘလက်များ။ ဤအရာများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘ၀ကို နေ့စဉ်နေ့တိုင်း သက်ရောက်မှုရှိသော ဆက်သွယ်မှုပုံစံများဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ သူတို့မှာ တူညီတာက သူတို့အားလုံးက coding ပါ၀င်တာဘဲ။ ဒါဆို coding ဆိုတာဘာလဲ။ Coding ဆိုသည်မှာ ကွန်ပြူတာမှ နားလည်နိုင်သော ပုံစံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း ဖြစ်သည်—အခြေခံအားဖြင့် ကွန်ပျူတာကို သင်ဘာလုပ်လိုကြောင်း ပြောပြခြင်း ဖြစ်သည်။ Coding သည် လူများ စက္ကန့်မလပ် တွေးတောမနေဘဲ လုပ်ဆောင်သည့် နေ့စဥ်အလုပ်အချို့ကိုလည်း အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်- ဥပမာ၊ ယမန်နေ့က စားကြွင်းစားကျန်များကို အပူပေးရန်အတွက် မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်ကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂဏန်းတွက်စက်တစ်ခုသို့ တိကျသောအစီအစဥ်ဖြင့် ဂဏန်းများထည့်ခြင်း။ ယနေ့ Coding သည် ယခင်က လုပ်ရိုးလုပ်စဉ် ပရိုဂရမ်များကဲ့သို့ အမြဲမဟုတ်ပေ။ ၎င်းသည် တက်ကြွမှု၊ အမြင်အာရုံ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိနိုင်ပြီး အရေးအကြီးဆုံးမှာ ပျော်စရာကောင်းနိုင်သည်။ အခြေခံပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းဆိုင်ရာ သဘောတရားများကို အစောပိုင်းမိတ်ဆက်ခြင်းသည် ကလေးများအား ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ခြင်းစွမ်းရည်များ တည်ဆောက်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း ပညာပေးသူများက သဘောတူညီကြသည်။ ဤအတွဲသည် အစောပိုင်းသင်ယူသူများကို 21 ရာစု ကျွမ်းကျင်မှု၏ လက်တွေ့ဘဝတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ် လက်တွေ့အသုံးချမှုကို ပေးစွမ်းသည့် နိဒါန်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော စက်ရုပ်သည် အဘယ်အရာ သင်ကြားနိုင်သနည်း။
- ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း။
- အမှားများကို ကိုယ်တိုင်ပြုပြင်ခြင်း။
- ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ပါ။
- ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှု
- - ဒါဆို ယုတ္တိရှိရင်
- အခြားသူများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်း။
- ဆွေးနွေးခြင်း နှင့် ဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်
- အကွာအဝေးတွက်ချက်ခြင်း။
- Spatial အယူအဆများ
အပိုင်းအစများ ပါဝင်သည်။
- 30 Coding ကတ်များ
- စက်ရုပ်မောက်စ် ၁
အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်
- ပါဝါဆလိုက်
- ပါဝါဖွင့်ရန်။ Jack က အစီအစဉ်ဆွဲဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။
- အရှိန်
- Normal နှင့် Hyper ကိုရွေးချယ်ပါ။ Normal သည် ဝင်္ကဘာဘုတ်ပေါ်တွင် ပုံမှန်အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး Hyper သည် မြေပြင် သို့မဟုတ် အခြားမျက်နှာပြင်များတွင် ကစားရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံးတိကျမှုနှင့် ရလဒ်များအတွက်၊ ချောမွေ့ပြီး မာကျောသောမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် မောက်စ်ကို အမြဲအသုံးပြုပါ။
- ရှေ့သို့- ရှေ့သို့ခြေလှမ်းတစ်ခုစီအတွက် Jack သည် သတ်မှတ်ပမာဏ (၅ လက်မ) (၁၂.၅ စင်တီမီတာ) ကို ရှေ့သို့ရွှေ့သည်။
နောက်ပြန် နောက်ပြန်ခြေလှမ်းတစ်ခုစီအတွက်၊ Jack သည် သတ်မှတ်ပမာဏ (5”) (12.5 cm) ကို နောက်သို့ရွှေ့သည်။
ညာဘက်လှည့်ပါ- ညာဖက်လှည့်သည့် အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် Jack သည် ညာဘက် 90 ဒီဂရီသို့ လှည့်ပါမည်။ - ဘယ်ဘက်လှည့်ပါ ဘယ်ဘက်လှည့်ခြင်း အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် Jack သည် ဘယ်ဘက် 90 ဒီဂရီသို့ လှည့်ပါမည်။
- လုပ်ဆောင်ချက်- လုပ်ဆောင်ချက်အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် Jack သည် ကျပန်းလုပ်ဆောင်မှု 3 ခုထဲမှ တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပါမည်-
-
- ရှေ့နှင့်နောက်သို့ရွှေ့ပါ။
- ကျယ်လောင်သော "SQUEAAKK"
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (နှင့် မျက်လုံးများ လင်းလာ!)
- GO- အဆင့် 40 အထိ သင်၏ ပရိုဂရမ်ပါသော အစီအစဉ်ကို လုပ်ဆောင်ရန် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် နှိပ်ပါ။
- ရှင်းလင်းရန်- ပရိုဂရမ်လုပ်ထားသည့် အဆင့်များအားလုံးကို ရှင်းလင်းရန် အတည်ပြုသံသံကြားရသည်အထိ နှိပ်၍ ဖိထားပါ။
အရေးကြီးသောမှတ်ချက်- မောက်စ်သည် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ထားသော သင်တန်းမှ စတင်ထွက်ခွာပါက သို့မဟုတ် 90 ဒီဂရီအပြည့်လှည့်ရန် ပျက်ကွက်ပါက၊ ၎င်းသည် ဘက်ထရီပါဝါနည်းပါးခြင်း၏ လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပြန်လည်ရယူရန် ဘက်ထရီအဟောင်းများကို အမြန်ဆုံး အစားထိုးပါ။
Coding ကတ်များ
အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီကို ခြေရာခံနိုင်ရန် ရောင်စုံကုဒ်နံပါတ်ကတ်များ ပါဝင်ပါသည်။ ကတ်တစ်ခုစီတွင် မောက်စ်သို့ ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန် ဦးတည်ချက် သို့မဟုတ် “ခြေလှမ်း” ပါရှိသည်။ ကတ်များကို မောက်စ်ပေါ်ရှိ ခလုတ်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အရောင်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည် ( command တစ်ခုစီအကြောင်း အသေးစိတ်အတွက် အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကြည့်ပါ)။ သူတို့လည်း နှစ်ခြမ်းကွဲတယ်။ ရှေ့ဘက်ခြမ်းသည် ဦးတည်ချက်မြှားအမိန့်ကို ပြသပြီး နောက်ပြန်လှည့်ခြင်းသည် မောက်စ်၏ အနေအထားကို ပြသသည်။ ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ အနီရောင် “Lightning Bolt” ကတ်ကို “ACTION” အမိန့် (အနီရောင်ခလုတ်) ကို ကိုယ်စားပြုရန် အသုံးပြုပါသည်။ အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန်၊ ပရိုဂရမ်တစ်ခုတွင် အဆင့်တစ်ခုစီကို ထင်ဟပ်စေရန် ကတ်တစ်ခုစီကို အစဉ်လိုက်စီရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဟောင်းအတွက်ample၊ ပရိုဂရမ်အစီအစဥ်တစ်ခုတွင် ရှေ့သို့၊ ရှေ့သို့၊ ညာဘက်သို့လှည့်ရန်၊ ရှေ့သို့၊ လှုပ်ရှားမှုအဆင့်များပါ၀င်သည်ဆိုပါက၊ ၎င်းကို လိုက်ရန်ကူညီပေးမည့် အတွဲလိုက်ကို မှတ်သားထားပါ။
လှုပ်ရှားမှုများ-
သင့်စက်ရုပ်မောက်စ်သည် ယုတ္တိဗေဒ၊ စီစစ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း—ကွန်ပြူတာကုဒ်နှင့် ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံများအကြောင်း သင်ကြားရန် အကောင်းဆုံးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စားပွဲခုံ သို့မဟုတ် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် တုံးများ သို့မဟုတ် အခြားအရုပ်များဖြင့် ဝင်္ကပါတစ်ခုကို တပ်ဆင်ကြည့်ပါ၊ ၎င်းကို အဆုံးအထိပြုလုပ်ရန် Jack ကို အစီအစဉ်ဆွဲပါ။ ထို့အပြင်၊ ခေါင်းအုံး သို့မဟုတ် စာအုပ်များကဲ့သို့သော အနီးနားရှိပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ဖြတ်သန်းသွားလာရန် Jack အတွက် ဥမင်လှိုင်ခေါင်းများ သို့မဟုတ် အခြားအတားအဆီးများကို ဖန်တီးကြည့်ပါ။ ရှေ့သို့နောက်ပြန်လှုပ်ရှားမှုတိုင်းအတွက် Jack သည် 5" (12.5 cm) ရွေ့သွားသောကြောင့်၊ သင်၏ဝင်္ကဘာကို ဂရုတစိုက်စီစဉ်ပါ။
Jack ကို မင်းရဲ့ ဝင်္ကပါထဲကို စေလွှတ်ပြီးတဲ့အခါတိုင်း ဝင်္ကပါတွေရဲ့ အလျားနဲ့ အတားအဆီး အရေအတွက်ကို မတူညီတဲ့ လမ်းကြောင်းတွေ၊ လမ်းကြောင်းတွေနဲ့ စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။ ဝင်္ကဘာ၏အဆုံးသို့ရောက်ရန် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း မည်မျှလုပ်ဆောင်ရမည်ကို ခန့်မှန်းပါ။ မင်း ခန့်မှန်းတာ မှန်သလား။ Jack သည် စုစုပေါင်း လက်မ မည်မျှ ရွေ့ခဲ့သည် (မှတ်မိပါသည်- ရွေ့လျားမှု တစ်ခုစီသည် 5 လက်မနှင့် ညီမျှသည်)။ ဝင်္ကဘာ၏ စုစုပေါင်းအရှည်ကို တိုင်းတာရန် ပေတံ သို့မဟုတ် တိပ်ကို အသုံးပြုပါ။ ဆက်လက်တည်ဆောက်ခြင်း၊ ခန့်မှန်းခြင်း၊ တိုင်းတာခြင်းနှင့် သင်ယူပါ။
ပိုလို့တောင်ပျော်ဖို့…
Robot Mouse သည် အစောပိုင်း coding သင်ခန်းစာများကို အသက်ဝင်စေမည့် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုဒ်ရေးနည်းအခြေခံများအတွက် ပိုမိုပြည့်စုံသော နိဒါန်းတစ်ခုအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ စက်ရုပ် Mouse Coding Activity Set (LER 2831) ကို ရှာကြည့်ပါ။ ဤ Deluxe set တွင် ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော စက်ရုပ်မောက်စ် (Colby)၊ နံရံများနှင့် ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းများပါသည့် အပြည့်အဝ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဝင်္ကဘာဘုတ်နှင့် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ဝင်္ကပါ 20 ပါသည့် လှုပ်ရှားမှုကတ်များ ပါဝင်သည်။ Jack သည် ဤပြည့်စုံသောအစုံအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ဖြည့်စွက်ချက်ဖြစ်သည်- Jack သည် Colby ကို ဒိန်ခဲသို့ အပြေးပြိုင်ရာတွင် သို့မဟုတ် စိန်ခေါ်နေသော ဝင်္ကပါများကို သွားလာရန် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးနှင့် တွဲလုပ်ပါ။ ကုဒ်ရေးခြင်းဆိုင်ရာ ပျက်စီးမှုသင်တန်းအတွက် သင်လိုအပ်သမျှအရာအားလုံးဖြစ်သည်။
ဘက်ထရီအချက်အလက်
ဘက်ထရီများကိုတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်အစားထိုးခြင်း
သတိပေးချက်- ဘက်ထရီ ယိုစိမ့်မှုကို ရှောင်ရှားရန် ဤညွှန်ကြားချက်များကို ဂရုတစိုက် လိုက်နာပါ။ ဤညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာရန် ပျက်ကွက်ပါက ဘက်ထရီ အက်ဆစ် ယိုစိမ့်မှု ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပြီး မီးလောင်ဒဏ်ရာ၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုနှင့် ပစ္စည်းများ ပျက်စီးမှုများ ဖြစ်စေနိုင်သည်။
လိုအပ်သည်- 3 x 1.5V AAA ဘက်ထရီနှင့် Phillips ဝက်အူလှည့်
- လူကြီးများအားဘက်ထရီများတပ်ဆင်ရန်သို့မဟုတ်အစားထိုးသင့်သည်။
- စက်ရုပ်မောက်စ်တွင် AAA ဓာတ်ခဲ (၃)လုံး လိုအပ်သည်။
- ဘက်ထရီအခန်းသည် ယူနစ်၏နောက်ဘက်တွင် တည်ရှိသည်။
- ဘက်ထရီ တပ်ဆင်ရန် ဦးစွာ ဖီးလစ်ဝက်အူလှည့်ဖြင့် ဝက်အူကို ပြန်ဖြုတ်ပြီး ဘက်ထရီခန်းတံခါးကို ဖယ်ရှားပါ။ အခန်းအတွင်းတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ဘက်ထရီများ တပ်ဆင်ပါ။
- အခန်းတံခါးကို အစားထိုးပြီး ဝက်အူဖြင့် လုံခြုံအောင်ထားပါ။
ဘက်ထရီစောင့်ရှောက်မှုနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာသိကောင်းစရာများ
- (၃) AAA ဓာတ်ခဲသုံးလုံး အသုံးပြုပါ။
- (လူကြီးကြီးကြပ်မှုဖြင့်) ဘက်ထရီများကိုမှန်မှန်ကန်ကန်ထည့်ရန်သေချာပြီးအရုပ်နှင့်ဘက်ထရီထုတ်လုပ်သူ၏ညွှန်ကြားချက်အတိုင်းအမြဲလိုက်နာပါ။
- အယ်ကာလိုင်း၊ စံ (ကာဗွန်-ဇင့်) သို့မဟုတ် အားပြန်သွင်းနိုင်သော (နီကယ်-ကဒ်မီယမ်) ဘက်ထရီများကို မရောနှောပါနှင့်။
- အသစ်နှင့် အသုံးပြုထားသော ဘက်ထရီများ ရောနှောခြင်း မပြုပါနှင့်။
- မှန်ကန်သော polarity ဖြင့် ဘက်ထရီကို ထည့်ပါ။ ဘက်ထရီအကန့်အတွင်း ညွှန်ပြထားသည့်အတိုင်း အပြုသဘော (+) နှင့် အနုတ် (-) အဆုံးများကို မှန်ကန်သောလမ်းကြောင်းများတွင် ထည့်သွင်းရပါမည်။
- အားပြန်မသွင်းနိုင်သော ဘက်ထရီများကို အားပြန်မသွင်းပါနှင့်။
- အရွယ်ရောက်ပြီးသူကြီးကြပ်မှုအောက်တွင်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီများကိုသာအားသွင်းပါ။
- အားမသွင်းမီ အရုပ်မှ အားပြန်သွင်းနိုင်သော ဘက်ထရီများကို ဖယ်ရှားပါ။
- တူညီသောသို့မဟုတ်အလားတူအမျိုးအစားဘက်ထရီများကိုသာအသုံးပြုပါ။
- ထောက်ပံ့ရေးစက်များကို ရှော့တိုက်ခြင်းမပြုပါနှင့်။
- ထုတ်ကုန်မှ အားနည်းသော သို့မဟုတ် အသေဘက်ထရီများကို အမြဲဖယ်ရှားပါ။
- ထုတ်ကုန်ကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ သိမ်းဆည်းထားမည်ဆိုပါက ဘက်ထရီများကို ဖယ်ရှားပါ။
- အခန်းအပူချိန်မှာ သိမ်းဆည်းပါ။
- သန့်စင်ရန်၊ ယူနစ်၏မျက်နှာပြင်ကို ခြောက်သွေ့သော အဝတ်ဖြင့် သုတ်ပါ။ နောင်အကိုးအကားအတွက် ဤညွှန်ကြားချက်များကို ထိန်းသိမ်းပါ။
အမေးအဖြေများ
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse ဆိုတာဘာလဲ။
သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးငယ်များအား လက်ဖြင့်ဆော့ခြင်းဖြင့် ကုဒ်နံပါတ်၏အခြေခံများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ပညာပေးအရုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအား စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဝင်္ကပါသို့ သွားလာရန် စက်ရုပ်မောက်စ်ကို ပရိုဂရမ်လုပ်ရန်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် စီတန်းခြင်းစွမ်းရည်များကို ဖွံ့ဖြိုးစေသည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ကုဒ်ရေးခြင်းစွမ်းရည်ကို မည်သို့ သင်ကြားပေးသနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအား mouse ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန် command များကို ဆက်တိုက်ထည့်သွင်းနိုင်စေခြင်းဖြင့် coding ကျွမ်းကျင်မှုကို သင်ကြားပေးပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ကလေးများကို စီတန်းခြင်း၊ ယုတ္တိတွေးခေါ်ခြင်းနှင့် အကြောင်းနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကဲ့သို့သော အခြေခံ coding သဘောတရားများကို နားလည်စေရန် ကူညီပေးသည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် မည်သည့်အသက်အရွယ်အုပ်စုအတွက် သင့်လျော်သနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် အသက် 4 နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် သင့်လျော်ပြီး ၎င်းသည် ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက် coding အတွက် စံနမူနာပြဖြစ်စေပါသည်။
Learning Resources LER2841 Code နှင့် Go Robot Mouse အစုံတွင် အဘယ်အရာပါဝင်သနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse အစုံတွင် ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော စက်ရုပ်မောက်စ်၊ နှစ်ဘက်ခြမ်းကုဒ်နံပါတ် 30၊ ဝင်္ကဘာဂရစ် 16 ခု၊ ဝင်္ကဘာ နံရံ 22 ခု၊ ဥမင်လှိုင်ခေါင်း 3 ခုနှင့် ချိစ်သပ်တစ်ခုတို့ ပါဝင်သည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းများသည် ကလေးများအား မတူညီသော ဝင်္ကပါပုံစံများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့မှတစ်ဆင့် မောက်စ်ကို လမ်းညွှန်နိုင်စေပါသည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုကို မည်သို့အားပေးသနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအား ဝင်္ကပါပုံစံရေးဆွဲရန်နှင့် မောက်စ်ကိုဖြတ်၍ သွားလာရန် မှန်ကန်သော command များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် စိန်ခေါ်ခြင်းဖြင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုကို အားပေးပါသည်။
သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2841 Code နှင့် Go Robot Mouse သည် ကလေး၏ အသိဉာဏ်ဖွံ့ဖြိုးမှုကို မည်သို့အကျိုးပြုသနည်း။
သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2841 Code & Go စက်ရုပ် Mouse သည် သင်ယူမှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကျွမ်းကျင်မှုများဖြစ်သည့် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု၊ စီစစ်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို လိုအပ်သည့် လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် ကလေး၏ အသိဉာဏ်ဖွံ့ဖြိုးမှုကို အကျိုးပြုပါသည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် မည်သည့်ပညာရေးတန်ဖိုးကို ပေးဆောင်သနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအား ပျော်ရွှင်ဖွယ် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော နည်းလမ်းဖြင့် အခြေခံ coding သဘောတရားများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းရည်နှင့် STEM သဘောတရားများကို နားလည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းဖြင့် ပညာရေးတန်ဖိုးကို ပေးပါသည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse တွင် ဝင်္ကပါကို မည်ကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse အစုံရှိ ဝင်္ကပါသည် အလွန်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ပါဝင်သော ဂရစ်ဒ်များ၊ နံရံများနှင့် ဥမင်များကို မြောက်မြားစွာသော ပုံစံများဖြင့် စီစဉ်နိုင်ပြီး အဆုံးမရှိ ဝင်္ကဘာဒီဇိုင်းများနှင့် ကုဒ်ရေးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ရရှိစေနိုင်သည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအတွက် အဘယ်ကြောင့် လက်ဆောင်ကောင်းဖြစ်သနည်း။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse သည် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပညာရေးတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် ကလေး၏ Coding နှင့် STEM ဘာသာရပ်များကို စိတ်ပါဝင်စားလာအောင် လှုံ့ဆော်ပေးလိုသော မိဘများအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်စေပါသည်။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse ကို ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse ကို Amazon ကဲ့သို့ အဓိကအွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများအပြင် Learning Resources မှ တိုက်ရိုက်ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ website နှင့် ရွေးချယ်ထားသော အရုပ်များနှင့် ပညာရေးစတိုးဆိုင်များတွင်။
Video-Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse
ဤ pdf ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse အသုံးပြုသူလက်စွဲ
ကိုးကားလင့်ခ်-
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse User Manual-device အစီရင်ခံစာ