သင်ယူမှုအရင်းအမြစ် Botley 2.0 Coding စက်ရုပ်
ထုတ်ကုန်အချက်အလက်
ဤထုတ်ကုန်သည် ကလေးများအား ပျော်ရွှင်ဖွယ် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော နည်းလမ်းဖြင့် ကုဒ်ရေးနည်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းတွင် အခြေခံကုဒ်ရေးနည်းများ၊ If/Then ယုတ္တိဗေဒ၊ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှု၊ နယ်ပယ်ဆိုင်ရာ အသိအမြင်၊ ဆင့်ကဲယုတ္တိဗေဒ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့် အယူအဆများ ပါဝင်သည်။
Coding ဖြင့် စတင်လိုက်ပါ။
- အခြေခံ coding သဘောတရားများ
- If/Then logic ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့် coding သဘောတရားများ
- ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ပါ။
- Spatial အယူအဆများ
- ဆင့်ကဲဂျစ်
- ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်း။
Set တွင် ပါဝင်သော အရာများ-
- Botley 1 စက်ရုပ် ၁ ခု
- အဝေးထိန်း ပရိုဂရမ်မာ ၁ ယောက်
- ဖြုတ်တပ်နိုင်သော စက်ရုပ်လက် ၂ ခု
- ကုဒ်နံပါတ် ၄၀
သတ်မှတ်ချက်များ
- အကြံပြုထားသော အသက်- 5+
- အဆင့်များ- K+
ဂုဏ်ရည် | အသေးစိတ် |
---|---|
ထုတ်လုပ်သူ | Learning Resources Inc. |
ထုတ်ကုန်အမည် | Botley® 2.0 |
မော်ဒယ်နံပါတ် | LER2941 |
အသက်အပိုင်းအခြား | 5+ နှစ် |
လိုက်နာမှု | သက်ဆိုင်ရာ စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ |
ထုတ်ကုန်အသုံးပြုမှု ညွှန်ကြားချက်များ
အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်-စက်ကို ပါဝါဖွင့်/ပိတ်ရန်နှင့် မုဒ်များကြားတွင် ပြောင်းရန်၊ OFF၊ CODE နှင့် LINE ခြေရာခံမုဒ်များကြားတွင် ပြောင်းရန်ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
ပါဝါခလုတ်—ပိတ်ရန်၊ ကုဒ်မုဒ်နှင့် LINE အောက်ပါမုဒ်တို့ကြားတွင် ပြောင်းရန် ဤခလုတ်ကို ပွတ်ဆွဲပါ။
- စတင်ရန် ON သို့ ပွတ်ဆွဲပါ။
- ရပ်ရန် OFF သို့ ပွတ်ဆွဲပါ။
အဝေးထိန်းပရိုဂရမ်မာ Botley ကိုအသုံးပြုခြင်း-
- အမိန့်များထည့်သွင်းရန် အဝေးထိန်းပရိုဂရမ်မာရှိ ခလုတ်များကို နှိပ်ပါ။
- Botley သို့ အမိန့်များပေးပို့ရန် TRANSMIT ကိုနှိပ်ပါ။
- ညွှန်ကြားချက်များတွင် ရှေ့သို့ရွေ့လျားခြင်း၊ ဘယ် သို့မဟုတ် ညာလှည့်ခြင်း၊ အလင်းအရောင်များကို ချိန်ညှိခြင်း၊ ကွင်းပတ်ဖန်တီးခြင်း၊ အရာဝတ္တုသိရှိခြင်း၊ အသံဆက်တင်များနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။
ခလုတ် | လုပ်ဆောင်ချက် |
---|---|
ရှေ့သို့ (F) | Botley သည် ရှေ့သို့ ခြေလှမ်း ၁ လှမ်း (မျက်နှာပြင်ပေါ် မူတည်၍ ၈ လက်မခန့်) ရွေ့လျားသည်။ |
ဘယ်ဘက် ၄၅ ဒီဂရီ (L45) ကွေ့ရန် | Botley သည် ဘယ်ဘက် 45 ဒီဂရီလှည့်သည်။ |
အမေးအဖြေများ
Botley ဖြင့် ရိုးရှင်းသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို မည်သို့ဖန်တီးရမည်နည်း။ ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ-
- Botley ကို CODE မုဒ်သို့ ပြောင်းပါ။
- Botley ကို ညီညာသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တင်ပါ။
- အဝေးထိန်း ပရိုဂရမ်မာပေါ်ရှိ ရှေ့သို့ ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
- Botley တွင် အဝေးထိန်း ပရိုဂရမ်မာကို ချိန်ရွယ်ပြီး TRANSMIT ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
- Botley သည် ပရိုဂရမ်ကို လွှဲပြောင်းထားကြောင်း ညွှန်ပြသော အသံတစ်ခု ပြုလုပ်ပြီး ရှေ့သို့ ခြေတစ်လှမ်း လှမ်းပါ။
Botley® 2.0 သည် မည်သည့်အသက်အရွယ်အတွက် သင့်လျော်သနည်း။
Botley® 2.0 သည် အသက် 5 နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် သင့်လျော်သည်။
Botley® 2.0 ကို စက်ရုပ်များစွာနှင့် တစ်ပြိုင်နက် အသုံးပြုနိုင်မည်လား။
ဟုတ်တယ်၊ တစ်ကြိမ်မှာ Botley တစ်ခုထက်ပိုပြီး (4 အထိ) အသုံးပြုဖို့အတွက် အဝေးထိန်းပရိုဂရမ်မာကို Botley နဲ့ တွဲလို့ရပါတယ်။
Botley® 2.0 သည် ၎င်း၏လမ်းကြောင်းရှိ အရာဝတ္တုများကို မည်သို့သိရှိနိုင်သနည်း။
Botley တွင် အရာဝတ္ထုများကို မြင်နိုင်စေပြီး လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဆုံးဖြတ်ရန် If/Then ပရိုဂရမ်းဂျစ်ကို အသုံးပြုရန် ကူညီပေးသည့် အရာဝတ္ထု detection sensor (OD) တစ်ခုရှိသည်။
Botley® 2.0 သည် အမိန့်များကို မှန်ကန်စွာ မတုံ့ပြန်ပါက ကျွန်ုပ် ဘာလုပ်သင့်သနည်း။
ဘက်ထရီအဆင့်ကို စစ်ဆေးပြီး Botley သည် အပေါ်ဘက်ရှိ အလယ်ခလုတ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ကောင်းမွန်စွာနိုးကြောင်းသေချာပါစေ။ ပြဿနာများ ဆက်ရှိနေပါက ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကဏ္ဍကို ကိုးကားပါ။
ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များအကြောင်းပိုမိုလေ့လာသင်ယူပါ။ LearningResources.com
စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ
![]() |
သင်ယူမှုအရင်းအမြစ် Botley 2.0 Coding စက်ရုပ် [pdf] အသုံးပြုသူလမ်းညွှန် Botley 2.0 Coding Robot၊ Botley 2.0၊ Coding Robot၊ စက်ရုပ် |