သင်ယူမှုအရင်းအမြစ်များ-အမှတ်တံဆိပ်

သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2831 Code & Go Robot Mouse

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- စက်ရုပ်-မောက်စ်-ထုတ်ကုန်

ဒါဆို coding ဆိုတာဘာလဲ။

Coding ဆိုသည်မှာ ကွန်ပြူတာမှ နားလည်နိုင်သော ပုံစံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်— အခြေခံအားဖြင့် ကွန်ပျူတာကို သင်ဘာလုပ်လိုကြောင်း ပြောပြခြင်း ဖြစ်သည်။ Coding သည် လူများ စက္ကန့်မလပ် တွေးတောမနေဘဲ လုပ်ဆောင်သည့် နေ့စဥ်အလုပ်အချို့ကိုလည်း အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်- ဥပမာ၊ ယမန်နေ့က စားကြွင်းစားကျန်များကို အပူပေးရန်အတွက် မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်ကို ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂဏန်းတွက်စက်တစ်ခုသို့ တိကျသောအစီအစဥ်ဖြင့် ဂဏန်းများထည့်ခြင်း။ ယနေ့ Coding သည် ယခင်က လုပ်ရိုးလုပ်စဉ် ပရိုဂရမ်များကဲ့သို့ အမြဲမဟုတ်ပေ။ ၎င်းသည် တက်ကြွမှု၊ အမြင်အာရုံ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိနိုင်ပြီး အရေးအကြီးဆုံးမှာ ပျော်စရာကောင်းနိုင်သည်။ အခြေခံပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းဆိုင်ရာ သဘောတရားများကို အစောပိုင်းမိတ်ဆက်ခြင်းသည် ကလေးများအား ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ခြင်းစွမ်းရည်များ တည်ဆောက်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း ပညာပေးသူများက သဘောတူညီကြသည်။ ဤအတွဲသည် အစောပိုင်းသင်ယူသူများအား ဤမရှိမဖြစ်လိုအပ်သော 21 ရာစုကျွမ်းကျင်မှုများ၏ ပျော်ရွှင်ဖွယ် လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးချမှုကို ပေးစွမ်းသည်။

ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော စက်ရုပ်ကို အသုံးပြု၍ အဘယ်အရာ သင်ကြားနိုင်သနည်း။

  • ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း။
  • အမှားများကို ကိုယ်တိုင်ပြုပြင်ခြင်း။
  • ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ပါ။
  • ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှု
  • - ဒါဆို ယုတ္တိရှိရင်
  • အခြားသူများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်း။
  • ဆွေးနွေးခြင်း နှင့် ဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်
  • အကွာအဝေးတွက်ချက်ခြင်း။
  • Spatial အယူအဆများ

ပါဝင်သည့်အပိုင်းများ-

  • 30 Coding ကတ်များ
  • 22 ဝင်္ကဘာမြို့ရိုး၊
  • ဘုတ်ကြီးတစ်ခုဖွဲ့စည်းရန် ချိတ်ဆက်နိုင်သော Maze grid အပိုင်း 16 ခု
  • နှစ်ထပ် လုပ်ဆောင်ချက်ကတ် ၃ ခု
  • ၅.၃ ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းများ
  •  စက်ရုပ်မောက် (Colby) ၁ ခု၊
  • ချိစ် ၁ ခြမ်း

Code & Go ကို မိတ်ဆက်ခြင်း- စတင်သည့် ပရိုဂရမ်မာများအတွက် အကြံပြုချက်များ
မောက်စ်အတွက် ရိုးရှင်းပြီး လမ်းညွှန်ထားသည့် နိဒါန်းတစ်ခု ပံ့ပိုးခြင်းဖြင့် စတင်ပါ- မောက်စ်၏ ခလုတ်တစ်ခုစီ၏ အရောင်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပါ (အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကြည့်ပါ)။ အစိမ်းရောင်ခလုတ်သည် သွားရန်ဖြစ်သည်—၎င်းသည် မောက်စ်အား လုပ်ဆောင်ရန် ညွှန်ပြသည်ကို အားဖြည့်ပါ။ မောက်စ်ကို ကြမ်းပြင် သို့မဟုတ် စားပွဲပေါ်တွင် တင်ပါ။ အပြာရောင်မြှားကို တစ်ကြိမ်နှိပ်ပြီးနောက် အစိမ်းရောင်ခလုတ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် မောက်စ်ကို ရှေ့သို့ရွှေ့ကြည့်ပါ။ မောက်စ်သည် ၎င်း၏နှာခေါင်းညွှန်ပြသည့်အတိုင်း ရှေ့သို့ရွေ့သွားကြောင်း ထောက်ပြပါ။ ကလေးအား အခြားဦးတည်သောမြှားများကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ် စူးစမ်းခွင့်ပြုပါ။ ညာဘက်နှင့် ဘယ်ဘက်မြှားများသည် မောက်စ်ကို ဦးတည်ရာနှစ်ခုလုံးသို့ 90 ဒီဂရီ လှည့်စေသည်။

အမိန့်တစ်ခုစီပြီးနောက် mouse ၏မှတ်ဉာဏ်ကိုရှင်းလင်းရန် အဝါရောင်ခလုတ်ကို နှိပ်၍ ဖိထားရန် မမေ့ပါနှင့်။
မဟုတ်ပါက၊ mouse သည် ယခင် command များကို မှတ်မိပြီး command အသစ်များဖြင့် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီကို အထီးကျန်စွာ မြင်ရန် လိုအပ်သည်။ အဆင့်အသစ်များမဝင်မီ Clear ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် mouse သည် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ထားသည့်အတိုင်း အတိအကျရွေ့လျားကြောင်း သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။
ဝင်္ကဘာတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပြီး အောက်ပါအတိုင်း ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း အစီအစဉ်ကို အပြီးသတ်ပါ။

  • 4 x 4 ဇယားကွက်များဖွဲ့စည်းရန် ဝင်္ကပါအပိုင်းများကို ပေါင်းစည်းပါ။
  • ပထမဆုံး လှုပ်ရှားမှုကတ်ကို ရွေးပါ။ ပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း မောက်စ်၊ ဒိန်ခဲနှင့် ဝင်္ကပါနံရံများကို နေရာချထားပါ။
  • ကြွက်နှင့် ဒိန်ခဲကြားရှိ နေရာအရေအတွက်ကို ကလေးရေတွက်ရန် ကူညီပေးပါ။
  • ကုဒ်နံပါတ်ကတ်များကို ခင်းပါ။ ဤကတ်များသည် မောက်စ်၏လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း ရှင်းပြပါ။ မှန်ကန်သောကတ်များ (ရှေ့သို့ နှစ်ခု) ကိုရှာရန် ကလေးနှင့် အတူတူလုပ်ဆောင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဘေးချင်းကပ်ထားပါ။
  • ဒိန်ခဲဆီရောက်ဖို့ ကြွက်ကို အစီအစဉ်ဆွဲခိုင်းပါ။ ကလေးက ရှေ့ကို နှစ်ကြိမ်နှိပ်သလား။

ကလေးသည် ဤအယူအဆကို အလွယ်တကူ ဆုပ်ကိုင်မိပါက (ဆိုလိုသည်မှာ ကုဒ်စာကြောင်းနှင့် ကိုက်ညီရန် မောက်စ်ကို ပရိုဂရမ်များ) ကြွက်နှင့် ဒိန်ခဲကြားတွင် နောက်ထပ် နေရာလွတ် 1-2 ခုကို ပေါင်းထည့်ပါ၊ နောက်ထပ် ဝင်္ကပါနံရံများကို ဇယားကွက်ပေါ်တွင် တင်ပါ သို့မဟုတ် မောက်စ်ပြုလုပ်ရန်အတွက် အလှည့်အပြောင်းကိုပင် ပေါင်းစည်းကြည့်ပါ။ ဒိန်ခဲမရောက်မီ။ ဤအသက်အရွယ်တွင်၊ multistep sequences များသည် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် coding cards များက ကူညီပေးသော်လည်း မှတ်သားရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ အလှည့်အပြောင်းများကို ဖြည်းဖြည်းချင်းထည့်ကာ မတူညီသော ဝင်္ကဘာပုံစံများကို မတည်ဆောက်မီ တိုတောင်းသော လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် စတင်ပါ။ အများစုမှာ၊ ပျော်ရွှင်ပါစေ။

အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်

  • ပါဝါ: ပါဝါဖွင့်ရန် ပွတ်ဆွဲပါ။ Colby သည် အစီအစဉ်အတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။
  • အရှိန်: Normal နှင့် Hyper အကြားကို ရွေးချယ်ပါ။ Normal သည် ဝင်္ကဘာဘုတ်ပေါ်တွင် ပုံမှန်အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး Hyper သည် မြေပြင် သို့မဟုတ် အခြားမျက်နှာပြင်များတွင် ကစားရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
  • ရှေ့သို့- ရှေ့သို့ခြေလှမ်းတစ်ခုစီအတွက် Colby သည် သတ်မှတ်ပမာဏ (5”) (12.5 စင်တီမီတာ) ရှေ့သို့ရွှေ့သည်။
  • နောက်ပြန် နောက်ပြန်ခြေလှမ်းတစ်ခုစီအတွက် Colby သည် သတ်မှတ်ပမာဏ (5”) (12.5 စင်တီမီတာ) နောက်သို့ရွှေ့သည်။
  • ညာဘက်လှည့်ပါ။: ညာဘက်လှည့်ခြင်း အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် Colby သည် ညာဘက် 90 ဒီဂရီသို့ လှည့်ပါမည်။
  • ဘယ်ဘက်လှည့်ပါ ဘယ်ဘက်လှည့်ခြင်း အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် Colby သည် ဘယ်ဘက် 90 ဒီဂရီသို့ လှည့်ပါမည်။
  • အရေးယူမှု- လုပ်ဆောင်ချက်အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် Colby သည် ကျပန်းလုပ်ဆောင်မှု 3 ခုထဲမှ တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပါမည်-
    • ရှေ့နှင့်နောက်သို့ရွှေ့ပါ။
    • ကျယ်လောင်သော "SQUEAAKK"
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (နှင့် မျက်လုံးများ လင်းလာ!)
  • GO- အဆင့် 40 အထိ သင်၏ ပရိုဂရမ်ပါသော အစီအစဉ်ကို လုပ်ဆောင်ရန် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် နှိပ်ပါ။
  • ရှင်းလင်းရန်- ပရိုဂရမ်လုပ်ထားသည့် အဆင့်များအားလုံးကို ရှင်းလင်းရန် အတည်ပြုသံသံကြားရသည်အထိ နှိပ်၍ ဖိထားပါ။

အရေးကြီးသောမှတ်စုများ

မောက်စ်သည် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ထားသော သင်တန်းတွင် စတင်လှုပ်ရှားပါက သို့မဟုတ် 90 ဒီဂရီအပြည့်လှည့်ရန် ပျက်ကွက်ပါက၊ ၎င်းသည် ဘက်ထရီပါဝါနည်းပါးခြင်း၏ လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘက်ထရီ အလွန်နည်းသောအခါ၊ မောက်စ်သည် အသံမြည်ပြီး ၎င်း၏မျက်လုံးများကို ဖလက်စ်ပြပြီး GO ခလုတ်ကို ပိတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပြန်လည်ရယူရန် ဘက်ထရီအဟောင်းများကို အမြန်ဆုံး အစားထိုးပါ။

စက်ရုပ်မောက်စ်ကို ရှေ့သို့အနောက်သို့ အတင်းမတွန်းပါနှင့်။ ၎င်းသည် ဘီးများကို ပျက်စီးစေပြီး အတွင်းဘက်ရှိ axles များကို ကွဲစေနိုင်သည်။

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-1

ဇယားကွက်ကို တပ်ဆင်ခြင်း-
ကြီးမားသောစတုရန်းပုံဝင်္ကပါဘုတ်တစ်ခုဖွဲ့စည်းရန် ဇယားကွက် 16 ခုလုံးကို ချိတ်ဆက်ပါ—သို့မဟုတ် သင်စိတ်ကူးကြည့်နိုင်သော မည်သည့်ပုံစံကိုမဆို ပြုလုပ်ပါ။ အောက်ပါပုံတွင် သင်တည်ဆောက်နိုင်သော ဝင်္ကပါများစွာရှိသည်။

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-3

Maze Walls ကိုအသုံးပြုခြင်း။
ဘုတ်ပေါ်ရှိ မျဉ်းများထဲသို့ နံရံများထည့်ခြင်းဖြင့် ဝင်္ကပါတစ်ခု ဖန်တီးပါ။ ဝင်္ကဘာတစ်ခုစီကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် လှုပ်ရှားမှုကတ်များရှိ ပုံစံများကို လိုက်နာပါ။ ထို့နောက်၊ Colby သည် ဝင်္ကပါနှင့် ဒိန်ခဲကို ဖြတ်ကျော်ရန် အစီအစဉ်ဆွဲပါ။ ဝင်္ကပါကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောကြောင့် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ ဝင်္ကပါကို တည်ဆောက်နိုင်သည်၊ Colby ပရိုဂရမ်ကို အစမှအဆုံးထိ စမ်းသုံးနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ဖန်တီးထားသော ဝင်္ကပါကို စမ်းကြည့်ရန် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးကို ဖိတ်ခေါ်နိုင်သည်။ အိမ်မှပစ္စည်းများကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ ဝင်္ကပါများကို ဆောက်လိုသော အင်ဂျင်နီယာများအတွက် Colby သည် ဝင်္ကပါနှင့်မကင်းဘဲ မျက်နှာပြင်အများစုတွင် လှည့်ပတ်နိုင်သည်။

Coding ကတ်များ

ရောင်စုံ ကုဒ်နံပါတ်ကတ်များသည် ကလေးများကို အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီကို ခြေရာခံနိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။ ကတ်တစ်ခုစီတွင် Colby သို့ ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ရန် ဦးတည်ချက် သို့မဟုတ် "ခြေလှမ်း" ပါရှိသည်။ ကတ်များကို မောက်စ်ပေါ်ရှိ ခလုတ်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အရောင်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည် (အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်၊ ဒုတိယစာမျက်နှာတွင်၊ ညွှန်ကြားချက်တစ်ခုစီနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်)။ အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန်၊ ပရိုဂရမ်တစ်ခုတွင် အဆင့်တစ်ခုစီကို ထင်ဟပ်စေရန် ကတ်တစ်ခုစီကို အစဉ်လိုက်စီရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဟောင်းအတွက်ample၊ ပရိုဂရမ်အစီအစဥ်တစ်ခုတွင် ရှေ့သို့၊ ရှေ့သို့၊ ညာဘက်သို့လှည့်ရန်၊ ရှေ့သို့နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များပါ၀င်ပါက၊ နံပါတ်စဉ်ကို လိုက်နာရန်နှင့် မှတ်မိစေရန် ထိုကတ်များကို ထားရှိပါ။

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-4

လုပ်ဆောင်ချက်ကတ်များ

ဤအစုတွင် ဝင်္ကပါ 10 ပါဝင်သည့် နှစ်ထပ် လုပ်ဆောင်ချက်ကတ် ၁၀ ခုလည်း ပါဝင်သည်။ ဤကတ်များကို လူငယ်ပရိုဂရမ်မာ “ramp “သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းကို မြှင့်တင်ပါ။ အခြေခံများကို သင်ကြားပေးရန် ကတ် 1 ဖြင့် စတင်ပြီး ယုတ္တိဗေဒနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်နှင့်အမျှ နံပါတ်စဉ်အတိုင်း လိုက်နာပါ။ လှုပ်ရှားမှုကတ်များပေါ်ရှိ ဝင်္ကဘာအားလုံးအတွက် ရည်မှန်းချက်မှာ ဒိန်ခဲသို့ရောက်ရန် သင့်စက်ရုပ်မောက်စ်ကို အစီအစဉ်ဆွဲရန်ဖြစ်သည်။ ဤဝင်္ကပါတစ်ခုစီကို ဖြစ်နိုင်သမျှ အနည်းဆုံးအဆင့်များဖြင့် ပြီးအောင်ပြုလုပ်သင့်သည်။ ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းများပါရှိသော ဝင်္ကပါများအတွက်၊ ဒိန်ခဲသို့မရောက်မီ လိုဏ်ခေါင်းတစ်ခုစီအောက်တွင် Colby ဖြတ်သန်းရန် သေချာပါစေ။

ဘက်ထရီအချက်အလက်
ဘက်ထရီများကိုတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်အစားထိုးခြင်း

သတိပေးချက်

ဘက်ထရီ ယိုစိမ့်မှုကို ရှောင်ရှားရန် ဤညွှန်ကြားချက်များကို ဂရုတစိုက် လိုက်နာပါ။
ဤညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာရန် ပျက်ကွက်ပါက ဘက်ထရီ အက်ဆစ် ယိုစိမ့်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပြီး မီးလောင်ရာသို့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဖြစ်စေနိုင်သည်။
ထိခိုက်ဒဏ်ရာ၊ ဥစ္စာပစ္စည်းများ ပျက်စီးခြင်း။

လိုအပ်သည်- 3 x 1.5V AAA ဘက်ထရီနှင့် Phillips ဝက်အူလှည့်

  • လူကြီးများအားဘက်ထရီများတပ်ဆင်ရန်သို့မဟုတ်အစားထိုးသင့်သည်။
  • စက်ရုပ်မောက်စ်တွင် AAA ဓာတ်ခဲ (၃)လုံး လိုအပ်သည်။
  • ဘက်ထရီအကန့်သည် ယူနစ်၏အောက်ခြေတွင်တည်ရှိသည်။
  • ဘက်ထရီ တပ်ဆင်ရန် ပထမဦးစွာ ဖီးလစ်ဝက်အူလှည့်ဖြင့် ဝက်အူကို ပြန်ဖျက်ပြီး ဘက်ထရီခန်းတံခါးကို ဖယ်ရှားပါ။ အခန်းအတွင်းတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ဘက်ထရီများ တပ်ဆင်ပါ။
  • အခန်းတံခါးကို အစားထိုးပြီး ဝက်အူဖြင့် လုံခြုံအောင်ထားပါ။

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-fig-5

ဘက်ထရီစောင့်ရှောက်မှုနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာသိကောင်းစရာများ

  • (၃) AAA ဓာတ်ခဲသုံးလုံး အသုံးပြုပါ။
  • (လူကြီးကြီးကြပ်မှုဖြင့်) ဘက်ထရီများကိုမှန်မှန်ကန်ကန်ထည့်ရန်သေချာပြီးအရုပ်နှင့်ဘက်ထရီထုတ်လုပ်သူ၏ညွှန်ကြားချက်အတိုင်းအမြဲလိုက်နာပါ။
  • အယ်ကာလိုင်း၊ စံ (ကာဗွန်-ဇင့်) သို့မဟုတ် အားပြန်သွင်းနိုင်သော (နီကယ်-ကဒ်မီယမ်) ဘက်ထရီများကို မရောနှောပါနှင့်။
  • အသစ်နှင့် အသုံးပြုထားသော ဘက်ထရီများ ရောနှောခြင်း မပြုပါနှင့်။
  • မှန်ကန်သော polarity ဖြင့် ဘက်ထရီကို ထည့်ပါ။ ဘက်ထရီအကန့်အတွင်း ညွှန်ပြထားသည့်အတိုင်း အပြုသဘော (+) နှင့် အနုတ် (-) အဆုံးများကို မှန်ကန်သောလမ်းကြောင်းများတွင် ထည့်သွင်းရပါမည်။
  • အားပြန်မသွင်းနိုင်သော ဘက်ထရီများကို အားပြန်မသွင်းပါနှင့်။
  • အရွယ်ရောက်ပြီးသူကြီးကြပ်မှုအောက်တွင်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီများကိုသာအားသွင်းပါ။
  • အားမသွင်းမီ အရုပ်မှ အားပြန်သွင်းနိုင်သော ဘက်ထရီများကို ဖယ်ရှားပါ။
  • တူညီသောသို့မဟုတ်အလားတူအမျိုးအစားဘက်ထရီများကိုသာအသုံးပြုပါ။
  • ထောက်ပံ့ရေးစက်များကို ရှော့တိုက်ခြင်းမပြုပါနှင့်။
  • ထုတ်ကုန်မှ အားနည်းသော သို့မဟုတ် အသေဘက်ထရီများကို အမြဲဖယ်ရှားပါ။
  • ထုတ်ကုန်ကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ သိမ်းဆည်းထားမည်ဆိုပါက ဘက်ထရီများကို ဖယ်ရှားပါ။
  • အခန်းအပူချိန်မှာ သိမ်းဆည်းပါ။
  • သန့်ရှင်းရန်ယူနစ်၏မျက်နှာပြင်ကိုခြောက်သွေ့သောအဝတ်ဖြင့်သုတ်ပါ။

နောင်အကိုးအကားအတွက် ဤညွှန်ကြားချက်များကို ထိန်းသိမ်းပါ။

Learning-Resources-LER2831 Code & Go-

အမေးအဖြေများ

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse ဆိုတာဘာလဲ။

သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအား အပြန်အလှန် အပြန်အလှန်ဆော့ကစားခြင်းဖြင့် ကုဒ်နံပါတ်၏ အခြေခံများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ပညာပေးအရုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုပ်မောက်စ်ကို ကလေးများ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဝင်္ကပါသို့ သွားလာရန် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲထားနိုင်ပြီး ကလေးများအား ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် စီတန်းခြင်းစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေပါသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ကုဒ်ရေးနည်းကို မည်သို့သင်ကြားသနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအား mouse ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန် ရိုးရှင်းသော command များကို ထည့်သွင်းခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် ကုဒ်ရေးနည်းကို သင်ကြားပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအား စီတန်းခြင်း၊ ယုတ္တိဗေဒနှင့် if-then ဖော်ပြချက်များကဲ့သို့သော အခြေခံ coding သဘောတရားများကို နားလည်စေရန် ကူညီပေးသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် မည်သည့်အသက်အရွယ်အုပ်စုအတွက် သင့်လျော်သနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် အသက် 4 နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။ ၎င်းသည် ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက် ကုဒ်ကို အသုံးပြု၍ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အစုံတွင် အဘယ်အရာပါဝင်သနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အစုံတွင် ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော စက်ရုပ်မောက်စ်၊ နှစ်ဘက်ခြမ်းကုဒ်နံပါတ် 30၊ ဝင်္ကဘာဂကွက် 16 ခု၊ ဝင်္ကဘာ နံရံ 22 ခု၊ ဥမင်လှိုင်ခေါင်း 3 ခုနှင့် ချိစ်သပ်တစ်ခုတို့ ပါဝင်သည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းများသည် ကလေးများကို မတူညီသော ဝင်္ကပါများကို ဖန်တီးပြီး သွားလာနိုင်စေပါသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို မည်သို့အားပေးသနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအား ဝင်္ကပါပုံစံရေးဆွဲရန်နှင့် ၎င်းကိုဖြတ်၍ mouse ကိုသွားလာရန် မှန်ကန်သော command များကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို အားပေးသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုနှင့် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းစွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးသည်။

Learning Resources LER2831 Code နှင့် Go Robot Mouse သည် ကလေးတစ်ဦး၏ သိမြင်နိုင်စွမ်းစွမ်းရည်ကို မည်သို့တိုးတက်စေသနည်း။

သင်ယူမှုရင်းမြစ် LER2831 Code & Go စက်ရုပ် Mouse သည် ကလေးများအား ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ရန်၊ အဖြစ်အပျက်များကို စီစဥ်ရန်နှင့် အမှားများကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သည့် လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သိမြင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ သင်ယူခြင်းအတွက် ဤလက်တွေ့ချဉ်းကပ်နည်းသည် မှတ်ဉာဏ်၊ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကို တိုးမြင့်စေသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် မည်သည့်ပညာရေးအကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးဆောင်သနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် အစောပိုင်း coding ကျွမ်းကျင်မှု၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်သော စွမ်းရည်များနှင့် STEM သဘောတရားများကို ပျော်စရာနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော နည်းလမ်းဖြင့် မိတ်ဆက်ခြင်းအပါအဝင် ပညာရေးဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ပေးပါသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse ဝင်္ကပါကို မည်ကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အတွက် ဝင်္ကဘာသည် အလွန်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ဤအစုံတွင် ကလေးများသည် မရေမတွက်နိုင်သော ပုံစံများဖြင့် စီစဉ်နိုင်သည့် အမျိုးမျိုးသော ဇယားကွက်များ၊ နံရံများနှင့် လိုဏ်ခေါင်းများ ပါ၀င်ပြီး အဆုံးမရှိ ဝင်္ကဘာဒီဇိုင်းများနှင့် ကုဒ်ရေးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ရရှိစေပါသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ကလေးများအတွက် လက်ဆောင်ကောင်းတစ်ခု ဖြစ်စေပါသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပညာရေးကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် လက်ဆောင်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကလေးများအား STEM တွင် စိတ်ဝင်စားမှုကို အားပေးလိုသော မိဘများအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ကလေးများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော coding နှင့် မိတ်ဆက်ပေးသည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အစုံတွင် အဘယ်အရာပါဝင်သနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အစုံတွင် ဝင်္ကဘာ 16 ကွက်၊ ဝင်္ကဘာ 22 နံရံ၊ 3 ဥမင်၊ နှစ်ထပ်ကုဒ်ကတ် 30 ခု၊ နှစ်ဖက်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကတ် ၁၀ ခု၊ ချိစ်သပ်နှင့် လှုပ်ရှားမှုလမ်းညွှန်တို့ ပါဝင်သည်။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အစုံဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သော ဝင်္ကပါသည် မည်မျှကြီးမားသနည်း။

Learning Resources LER16 Code & Go Robot Mouse တွင် ပါဝင်သော ဝင်္ကဘာဂရစ် 2831 ခုကို 20 ဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။

Learning Resources သည် LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် ကုဒ်ရေးခြင်းသဘောတရားများကို မည်သို့မိတ်ဆက်ပေးသနည်း။

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse သည် coding ကတ်များကို အသုံးပြု၍ စက်ရုပ်မောက်စ်အတွက် အဆင့်ဆင့်သော လမ်းကြောင်းကို ဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုများမှတစ်ဆင့် ကုဒ်နံပါတ်အယူအဆများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။

Video-Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse

ဤ pdf ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse အသုံးပြုသူလက်စွဲ

<
h4>ကိုးကားလင့်ခ်

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse User Manual-device အစီရင်ခံစာ

ကိုးကား

မှတ်ချက်တစ်ခုချန်ထားပါ။

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သောအကွက်များကို အမှတ်အသားပြုထားသည်။ *