
အခြေခံအချက်များ
PLAY မီ
- ဘောလုံးကို လုံးပတ် 12လက်မအထိ ဖောင်းစေရမည်။
- ပိုက်ကွန်၏ တင်းမာမှုသည် တစ်လျှောက်လုံး တသမတ်တည်း ဖြစ်သင့်သည်။ ပိုက်ကွန်အထက် 3 ပေမှ ပြုတ်ကျသော ဘောလုံးသည် ခန့်မှန်းခြေ 12-18 လက်မအထိ ခုန်ထွက်ရပါမည်။
ကစားနေစဉ်
- လက်ခံသူမှလွဲ၍ ကစားသမားများအားလုံး ပိုက်ကွန်မှ အနည်းဆုံး အမှတ် ၆ ပေကို စတင်ရပါမည်။ o လက်ခံသူသည် အလိုရှိသောအကွာအဝေးတွင် ရပ်နိုင်သည်။
- ဆာဗာက ဘောလုံးကို ရိုက်လိုက်သည်နှင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ရွေးချယ်သည့် နေရာတိုင်းသို့ သွားနိုင်သည်။
- ဘောလုံးက ပိုက်နဲ့ ထိတွေ့တဲ့အခါ ပိုင်ဆိုင်မှုက ပြောင်းလဲသွားတယ်။
- အသင်းတစ်သင်းလျှင် 3 ကြိမ်အထိ ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ရှိသည်။
- အသင်းနှစ်သင်းမှ ကစားသမားများကို လဲလှယ်ပေးသည့် အမှုဆောင်အမိန့်ကို သတ်မှတ်ပါ (ဥပမာ ကစားသမား 3 သည် ကစားသမား 1 ၏နောက်တွင်၊ စသည်ဖြင့်)။
- နေနှင့်လေသက်ရောက်မှုကို ညီမျှစေရန် ဆန္ဒရှိပါက 90 မှတ်တိုင်း 5 ဒီဂရီ စတင်အနေအထားကို နာရီလက်တံအတိုင်းပြန်လှည့်ပါ။
အမှတ်ပေး
- Roundnet အား စုဝေးအမှတ်ပေးခြင်းဖြင့် ကစားသည်။ အမှတ်များကို အမှုဆောင် သို့မဟုတ် လက်ခံအဖွဲ့မှ အနိုင်ရနိုင်သည်။
- ဂိမ်းများကို ပုံမှန်အားဖြင့် 11၊ 15 သို့မဟုတ် 21 အထိ ကစားပါသည်။ ပြိုင်ပွဲကစားရာတွင် ပြိုင်ပွဲဒါရိုက်တာမှ အနိုင်ရသောရမှတ်ကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။
- အခြားသဘောတူခြင်း သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါက ဂိမ်းများကို နှစ်မှတ်ဖြင့် အနိုင်ရရပါမည်။
- ဆန္ဒဖော်ထုတ်မှုပြီးဆုံးပြီး အမှတ်ချီးမြှင့်သည့်အခါ-
o ဘောလုံးသည် မြေပြင်နှင့် ထိတွေ့သည် သို့မဟုတ် 3 ကြိမ်ထိ ပိုက်ကွန်ပေါ်သို့ ပြန်မလာနိုင်ပါ။
o ဘောလုံးသည် ပထမအကြိမ်မဟုတ်ပါက နှုတ်ခမ်းသားအတွင်းသို့ တိုက်ရိုက်ထိမှန်ပါသည်။
o ဘောလုံးသည် ခုန်ပေါက်ပြီး ပိုက် သို့မဟုတ် အနားကွပ်ပေါ်သို့ ပြန်ကျသွားသည်။
o ဘောလုံးသည် ပိုက်ကွန်ကိုဖြတ်၍ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း လှိမ့်နေသည်။
ဝန်ဆောင်မှုပေးခြင်း
- လက်ခံအဖွဲ့သည် အမှတ်အနိုင်ရပါက၊ နောက်သတ်မှတ်ထားသော ကစားသမားသည် ကနဦးအဆင့်အတိုင်း ဆောင်ရွက်သည်။ မဟုတ်ပါက၊ ဆာဗာသည် သူ/သူမ၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့် နေရာများကို ပြောင်းပြီး အခြားလက်ခံရေး အဖွဲ့၀င်ထံ ဆောင်ရွက်ပေးသည်။
- လက်ခံရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ဦးစွာ သတ်မှတ်သည်။ ဆာဗာသည် သတ်မှတ်ထားသော လက်ခံကိရိယာတစ်လျှောက် 180 ဒီဂရီ ရပ်တည်နေသည်— ဝန်ဆောင်မှုကို ကွင်းဆင်းခွင့်ပြုသည့် တစ်ဦးတည်းသော ကစားသမားဖြစ်သည်။
- အစေခံများသည် မည်သည့် အင်အားပမာဏနှင့်မဆို ထိမှန်နိုင်သည် ။ ရက်တိုဝန်ဆောင်မှုများကို ခွင့်ပြုထားသည်။
- ဆာဗာတစ်ခုသည် အမှားနှစ်ခုလုပ်ဆောင်ပါက လက်ခံအဖွဲ့သည် အမှတ်ကိုအနိုင်ရသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများကို ဖောက်ဖျက်ခြင်းသည် အပြစ်ဖြစ်သည်-
o ဆာဗာသည် ဘောလုံးကို အနည်းဆုံး 4 လက်မ အထက်သို့ ပစ်ချရပါမည်။
o ဆာဗာသည် ဘောလုံးကို ပစ်လွှတ်ပါက၊ သူ/သူမသည် ၎င်းကို ထိရပါမည်။ ပစ်ချခြင်း၊ ဖမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပွတ်ဆွဲခြင်း လွဲချော်ခြင်း အားလုံးကို အပြစ်အဖြစ် မှတ်ယူသည်။
ချီတက်ပွဲများ
- အသင်းဖော်တွေကြား ထိတွေ့မှုတွေက တစ်လှည့်စီဖြစ်ရမယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးနှင့် ဆက်တိုက်ထိပါက အမှတ်ဆုံးရှုံးသွားနိုင်သည်။
- ဘောလုံးကို သန့်ရှင်းသပ်ရပ်စွာ ထိတွေ့ရမည်၊ ဖမ်းမမိစေရန်၊ လွှင့်ပစ်ရန်၊ ကစားသမားများသည် “ဘော်လီဘောပုံစံ” တွဲထားလျှင်ပင် လက်နှစ်ဘက်ဖြင့် ဘောလုံးကို ထိမည်မဟုတ်ပါ။
- ကစားသမားများသည် ဘောလုံးကို ထိရန် ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ် အစိတ်အပိုင်း တစ်ခုခုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
- ဝန်ဆောင်မှုပေးပြီးနောက်၊ အနားကွပ်ကိုမထိသော ပုံမှန်မဟုတ်သောခုန်ပေါက်ခြင်းမှန်သမျှသည် တရားဝင်ဖြစ်ပြီး ကစားနိုင်သည်။
- ပိုက်ထဲသို့ ဆင်းသက်ကာ အနားသားထဲသို့ လှိမ့်ဝင်ကာ ပိုက်ကွန်မှ ပြုတ်ကျခြင်း (ဆိုလိုသည်မှာ အလိပ်လိုက်) ကို တိုက်ရိုက် အနားကွပ် ထိမှန်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ အိတ်ကပ်တစ်ခုအဖြစ် ကစားသည်။
- အကယ်၍ အသင်းများသည် ရိုက်ချက်တစ်ခု၏တရားဝင်မှုကို မဆုံးဖြတ်နိုင်ပါက အမှတ်ကို ပြန်လည်ကစားပါ။
အပျက်အစီး
- သတိရပါ- ကစားသမားများ၏ ဘေးကင်းရေးသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
- ခံစစ်ကစားသမားများသည် စော်ကားသည့်အသင်း၏အပိုင် သို့မဟုတ် ဘောလုံးကိုမကစားရန် တားဆီးခြင်းမပြုရန် ကြိုးပမ်းရမည်ဖြစ်သည်။
- ပြစ်မှုကျူးလွန်သူသည် နောက်ခံလူနှင့် တိုက်မိပါက သို့မဟုတ် နောက်ခံလူတစ်ဦး၏ အနေအထားသည် ဘောလုံးပေါ်တွင် သိသာထင်ရှားသော ထိုးစစ်ကစားမှုကို တားဆီးပါက၊ ချိုးဖောက်ခံရသော ကစားသမားသည် အမှတ်ပြန်ကစားရန် အတင်းအကြပ် ဖိအားပေးရန် “အတားအဆီး” ဟုခေါ်နိုင်သည်။
အမှတ်တစ်ခုစတင်ရန် Team 1 သည် Team 2 သို့ ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။
ဝန်ဆောင်မှုပြီးနောက် ကစားသမားများသည် မည်သည့် ဦးတည်ရာကိုမဆို ရွေ့လျားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ထိမှန်နိုင်သည်။
ကစားသမားများသည် ဘောလုံးကို ပိုက်ထဲသို့ ပြန်ပို့ရန်အတွက် အပြန်အလှန် ထိချက်သုံးချက်အထိ ရှိသည်။
ဘောလုံးသည် အနားသား၊ မြေပြင်၊ သို့မဟုတ် ပိုက်ကွန်ပေါ်တွင် တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ ပေါက်သွားသောအခါ အမှတ်များ ရနိုင်သည်
စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ
![]() |
Spikeball အခြေခံ [pdf] ညွှန်ကြားချက်များ အခြေခံအချက်များ |




