LED နည်းပညာများ UCS512-A ဘက်စုံသုံး ထိန်းချုပ်ကိရိယာ
ကုန်ပစ္စည်းကျော်view
LED Technologies မှ ဤ DMX Code Editor / Player သည် သင့်အား Pixel strip နှင့် LED Technologies မှ ပံ့ပိုးပေးသော Pixel strip နှင့် Pixel နီယွန် ထုတ်ကုန်များတွင် ပရိုဂရမ်နှင့် တည်းဖြတ်နိုင်စေမည့် ဘက်စုံသုံး ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များကို ဤဒေတာစာရွက်တွင် နောက်ပိုင်းတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြမည့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် ထည့်သွင်းထားသော်လည်း အဓိကအားဖြင့် အထက်ဖော်ပြပါအသေးစိတ်အတိုင်း Pixel Strip & Pixel Neon ကို ပရိုဂရမ်နှင့်ကစားရန် ဤထိန်းချုပ်ကိရိယာကို အသုံးပြုသင့်သည်။ Player တွင် SD ကတ်သို့ စာရေးပြီးသော 22 x built-in ပရိုဂရမ်များ (ယူနစ်ဖြင့် ပံ့ပိုးပေးသည်)။ DMX လိပ်စာကုဒ်များကို LED Pixel Strip သို့မဟုတ် Pixel Neon သို့ စာရေးပြီးသည်နှင့်၊ အမျိုးမျိုးသော ပရိုဂရမ်များကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ချိတ်ဆက်ထားသော ထုတ်ကုန်ပေါ်တွင် သက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဤပရိုဂရမ်များလည်ပတ်သည့်အမြန်နှုန်းကို ပရိုဂရမ်များကို လည်ပတ်ရန် သို့မဟုတ် လည်ပတ်ရန် ရွေးချယ်မှုနှင့်အတူ လိုအပ်သလို ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် 9.4 စင်တီမီတာ x 5.3 စင်တီမီတာရှိ ရောင်စုံထိတွေ့မျက်နှာပြင်၊ မာစတာပါဝါအဖွင့်/အပိတ်ခလုတ်၊ 12V သို့မဟုတ် 24V ပါဝါထည့်သွင်းမှုများနှင့် 5V USB ပါဝါထည့်သွင်းမှု USB C အပေါက်တို့ပါရှိသည်။ ပါဝါထည့်သွင်းမှုများသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာအား ပါဝါပေးပြီး အတွင်းပိုင်းအားပြန်သွင်းနိုင်သော ဘက်ထရီကို အားသွင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏အရှေ့ဘက်ရှိ ပင်မအပေါက်တွင် မြေပြင်၊ A၊ B၊ ADDR နှင့် +5V ဂိတ်ငါးခုရှိသည်။ အနီရောင်နှင့် အစိမ်းရောင် LED အညွှန်းသည် ပါဝါအခြေအနေနှင့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ မှန်ကန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြသသည်။ အချိန်နှင့်ရက်စွဲကို ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး DMX Code Editor တွင် လည်ပတ်မှုမုဒ်နှစ်ခုရှိသည်- Play မုဒ်နှင့် စမ်းသပ်မုဒ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ LED Pixel Strip ထုတ်ကုန်များတွင် DMX Chip အမျိုးအစားမှာ UCS512-C4 ဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ Pixel Neon ထုတ်ကုန်များတွင် Chip အမျိုးအစားမှာ UCS512-C2L ဖြစ်ပြီး၊ DMX Code Editor သည် အောက်ဖော်ပြပါဇယားတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း မတူညီသော ထိန်းချုပ်ချစ်ပ်များစွာထံ စာရေးနိုင်ပါသည်။
မှတ်ချက်- ကျွန်ုပ်တို့၏ Pixel ထုတ်ကုန်များသို့ လိပ်စာများကို ရေးသားသည့်အခါ DMX512 Chip ဖြစ်သည့် UCS စီးရီးချစ်ပ်အမျိုးအစားမှ UCS4-C512 ရွေးချယ်မှုကို သင်ရွေးချယ်ရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။
ချစ်ပ်စီးရီး | Chip အမျိုးအစား | |
UCS Chip စီးရီး |
UCS512-A UCS512-C4 UCS512-D UCS512-F
UCS512-H |
UCS512-B UCS512-CN UCS512-E
UCS512-G / UCS512-GS UCS512-HS |
SM စီးရီး |
SM1651X-3CH SM175121 SM17500
SM1852X |
SM1651X-4CHA SM17512X
SM17500-SELF (ကိုယ်တိုင်ချန်နယ် ဆက်တင်) |
TM စီးရီး |
TM512AB TM51TAC
TM512AE |
TM512L TM512AD |
မင်္ဂလာပါ စီးရီး |
Hi512A0
Hi512A6 Hi512A0-SELF |
Hi512A4 Hi512D |
GS စီးရီး |
GS8511 GS813 GS8516 | GS8512 GS8515 |
တခြား | QED512P |
ကနဦးတပ်ဆင်မှု
- SD ကတ်ကို SD ကတ်အပေါက်ထဲသို့ ထည့်သွင်းပြီး USB C အပေါက်ကို အသုံးပြု၍ အတွင်းဘက်ထရီကို အားသွင်းပါ သို့မဟုတ် 12V သို့မဟုတ် 24V Driver ကို ပါဝါထည့်သွင်းသည့်နေရာများသို့ ချိတ်ဆက်ပါ။ မှတ်ချက်- ထိတွေ့မျက်နှာပြင်၏ အပေါ်ပိုင်း RHS တွင် ပြထားသည့်အတိုင်း ယူနစ်အား 100% အား အားသွင်းသည်နှင့် တပြိုင်နက် ပါဝါကို ဖြုတ်ပါ။ ဒါမှ ငွေပိုကုန်တာကို တားဆီးပေးပါလိမ့်မယ်။ အားသွင်းပြီးသည်နှင့်၊ ကွန်ထရိုးသည် အားအပြည့်သွင်းထားမှ ၁၀ နာရီခန့် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဆက်တိုက်လည်ပတ်ရန်အတွက် controller ကို power supply နှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
- ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကြားတွင် ပြောင်းရန် ထိတွေ့စခရင်၏အောက်ခြေညာဘက်ကိုထိခြင်းဖြင့် လိုအပ်သောဘာသာစကားကို သတ်မှတ်ပါ။ (အင်္ဂလိပ် သို့မဟုတ် တရုတ်)။
- စခရင်၏ အပေါ်ဘက်ဗဟိုအပိုင်းကို နှိပ်ပြီး ဖိထားခြင်းဖြင့် နေ့စွဲနှင့် အချိန်ကို သတ်မှတ်ပါ၊ ထို့နောက် ရက်စွဲနှင့် အချိန်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သည့် ပေါ့ပ်အပ်ဝင်းဒိုးကို ပြသမည်ဖြစ်ပြီး ပြီးသောအခါ OK ကို နှိပ်ပါ။
မှတ်ချက်- အချိန်နှင့်ရက်စွဲကို ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏မှတ်ဉာဏ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသောကြောင့် အချက်အလက်များကို ပထမဆုံးပါဝါဖွင့်ထားသည့်အခါတွင် တစ်ကြိမ်သာ ထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဤဘောင်များကို သတ်မှတ်ပြီးသည်နှင့် သင်၏ DMX Code Editor & Player ကို အသုံးပြုရန် အသင့်ဖြစ်ပါပြီ။
လည်ပတ်မှုမုဒ်များ
စမ်းသပ်မုဒ်
ဤသည်မှာ LED နည်းပညာများ Pixel Strip သို့မဟုတ် Pixel Neon ထုတ်ကုန်များတွင် DMX လိပ်စာများကို ရေးသားခြင်း သို့မဟုတ် တည်းဖြတ်ရန် သင်အသုံးပြုသည့်မုဒ်ဖြစ်သည်။
မှတ်ချက် -
- RGB Pixel Strip ၏ အလျား 5 မီတာတိုင်းသည် 150 x DMX လိပ်စာများ ယူလိမ့်မည်၊ ထို့ကြောင့် DMX Universe တစ်ခုလျှင် Pixel strip ၏ အများဆုံးအရှည်သည် လက်တွေ့တွင် 17m ဖြစ်သည်။
- ကျွန်ုပ်တို့၏ RGBW Pixel Neon ၏ 5 မီတာအလိပ်တစ်ခုစီသည် 160 x DMX လိပ်စာများကိုယူလိမ့်မည်၊ ထို့ကြောင့် DMX Universe တစ်ခုလျှင် LED Pixel Neon ၏အမြင့်ဆုံးအရှည်သည် လက်တွေ့တွင် 15m ဖြစ်သည်။
လိပ်စာရေးခြင်း။
Pixel Strip နှင့် Pixel Neon တွင် “Input” နှင့် “Output” ဟု ပြတ်ပြတ်သားသား မှတ်သားထားသည့် “ပြေးလမ်းကြောင်း” ရှိသည်။ ထုတ်ကုန်၏ ပြေးလမ်းကြောင်းသည် DMX Writer နှင့် မှန်ကန်သောလမ်းကြောင်းကို လှည့်ပတ်ပြီး ထုတ်ကုန်တစ်ခုစီ၏ အလျားကို ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့် ပြေးလမ်းကြောင်းသည် တစ်ခုစီပေါ်တွင် တူညီနေစေရန် ထုတ်ကုန်ကို ချိတ်ဆက်ရန် ဂရုစိုက်ပါ။
- ထုတ်ကုန်ပေါ်ရှိ အဝင်/အထွက် ပလပ်များနှင့် ပလပ်များကို အသုံးပြု၍ LED အကွက် သို့မဟုတ် LED နီယွန် မီတာ အရေအတွက်ကို ချိတ်ဆက်ပါ၊ အထက်ဖော်ပြပါ မှတ်သားထားသည့်အတိုင်း ယင်းတို့ကို မှန်ကန်စွာ ချိတ်ဆက်ရန် ဂရုပြုပါ။
- သင့်လျော်သော 24V LED Constant vol ရှိကြောင်း သေချာပါစေ။tage driver သည် 5m အရှည်တစ်ခုစီတွင် ထုတ်ကုန်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ၎င်းသည် ထုတ်ကုန်ပေါ်ရှိ 24V "ပါဝါဝင်သည်" ဂိတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်သင့်သည်။
- ထုတ်ကုန်၏ ပထမအရှည်ရှိ ထည့်သွင်းမှုကို DMX Code Editor ရှိ A၊ B&C terminals များနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။ အပြာ- “A”၊ အဖြူရောင်- “B” နှင့် အစိမ်းရောင်- ADDR။ 24V ပါဝါကို Red + power input နှင့် Black သို့ ချိတ်ဆက်ထားပြီး 24V driver မှ ပါဝါထည့်သွင်းမှုသို့ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ၎င်းသည် Pixel Strip နှင့် Pixel Neon အတွက် တူညီသောအရောင်ကုဒ်ဖြစ်သည်။
- DMX Code Editor / Player ကိုဖွင့်ပြီး "Test" ကိုရွေးချယ်ပါ။
- "ရေးထည့်ရန်" ကိုရွေးချယ်ပါ
- UCS စီးရီးကို ရွေးပါ။
- UCS512-C4 ကို ရွေးပါ။
- “By Ch” ကို ရွေးပါ
- Start Ch/Num ကို “1” ဟု သတ်မှတ်ပါ
- Pixel Strip အတွက် “Ch Space” ကို “3” သို့ သတ်မှတ်ပါ
- ပေါ်လာသော ဝင်းဒိုးတွင် “ရေးပါ OK၊ ပထမအဖြူ၊ အခြားအနီ” ကိုနှိပ်ပါ၊ “ပိတ်မည် သို့မဟုတ် စက္ကန့်အနည်းငယ်အကြာတွင် ဝင်းဒိုးသည် အလိုအလျောက်ပိတ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး အောက်ခြေရှိ “ရေးထည့်ပါ” ခလုတ်ကို “စာရေးခြင်း” သို့ ပြောင်းသွားပါမည်။ ဤအချိန်တွင် Write Editor သည် ထုတ်ကုန်သို့ DMX လိပ်စာများကို ရေးသားနေပါသည်။ “ရေးသားခြင်း” ပြီးသည်နှင့် သင်သည် ဤဒေတာစာရွက်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော “Test Light” ရွေးချယ်မှုကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ထုတ်ကုန်ကို စမ်းသပ်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။
စမ်းသပ်ခြင်း။
Pixel ထုတ်ကုန်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီးနောက်၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် တပ်ဆင်ထားသော အမျိုးမျိုးသော စမ်းသပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ရလဒ်များကို အတည်ပြုနိုင်သည်။ "စမ်းသပ်မုဒ်" ရွေးချယ်မှုသည် သင့်အား Pixel တစ်ခုစီတွင် တစ်ရောင်ချင်းစီ စမ်းသပ်နိုင်စေပါသည်။ LED Pixel Strip အတွက်၊ pixel တစ်ခုစီသည် 100mm ရှည်လျားပြီး အနီရောင်၊ အစိမ်းရောင်နှင့် အပြာ၊ LED Pixel Neon တွင် pixel တစ်ခုစီသည် 125mm ရှည်ပြီး အနီရောင်၊ အစိမ်းရောင်၊ အပြာနှင့် အဖြူရောင် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်ကို လုပ်ဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့် စမ်းသပ်နိုင်သည်။ "စမ်းသပ်မုဒ်" မီနူးတွင်၊ သင်သည် ထုတ်ကုန်၏အရှည်တစ်လျှောက် DMX လိပ်စာတစ်ခုစီကို စမ်းသပ်နိုင်သည်။ “Test Address” သို့မဟုတ် “Test Effect” ဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော စမ်းသပ်မှု နှစ်မျိုးရှိပါသည်။
စမ်းသပ်လိပ်စာ
- "Test Add" option ကိုနှိပ်ပါ။
- လိုအပ်သလို "Reissue" သို့မဟုတ် "Test Travel" option ကို အမှန်ခြစ်ပေးပါ။ ပြန်လည်ထုတ်ပေးသည်- ပစ်ဇယ်တစ်ခုစီရှိ အရောင်တစ်ခုစီကို စမ်းသပ်ခြင်း၊ စမ်းသပ်ခရီးသွားခြင်း- ၎င်းသည် pixel တစ်ခုစီအတွက် အရောင်တစ်ခုစီကို ပြသပြီး ယခင် pixel ကို အဖြူရောင်ပေါ်တွင် ထားခဲ့ပြီး ထုတ်ကုန်ကို နောက်ဆုံးလိပ်စာသို့ ရွှေ့ပါ။
- "Manual Test" ရှိ + & – ခလုတ်များကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ထုတ်ကုန်တစ်လျှောက် တစ်ရောင်ချင်းစီနှင့် pixel တစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်လျှင် အဆင့်တစ်ဆင့် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- ရွေးချယ်ထားသောစမ်းသပ်မှုကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန်၊ "စတင်စမ်းသပ်ခြင်း" ရွေးချယ်မှုတွင် "Auto Test" ကိုရွေးချယ်ပါ၊ ၎င်းသည် စမ်းသပ်မှုကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
စမ်းသပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ
- “Test Light” ကိုနှိပ်ပါ ၎င်းသည် စမ်းသပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုမုဒ်ဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်နိုင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအမျိုးမျိုးကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ထုတ်ကုန်ကိုစမ်းသပ်မည် (အောက်ပါဇယားကိုကြည့်ပါ)။
- “IC” ရွေးချယ်မှုကို နှိပ်ပြီး ကိုင်ထားပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ Pixel Strip နှင့် Pixel Neon ထုတ်ကုန်များတွင် “DMX512” ဖြစ်မည့် IC အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။
- သင့်ထုတ်ကုန်အတွက် pixel ချန်နယ်အရေအတွက် ( Pixel Strip အတွက် 3၊ Pixel Neon အတွက် 4) ကို ရွေးပါ။
- သင်လုပ်ဆောင်လိုသော စမ်းသပ်မှု၏ပြင်းထန်မှုကို ချိန်ညှိရန် "တောက်ပမှု" ရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ပါ။
- အရောင်တစ်ခုချင်းစီကို တစ်ဦးချင်းစီ ထိန်းချုပ်ရန် "Dimmable" option ကို ရွေးပါ။
- pixel တစ်ခုစီကို ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်ရန် "Manual Count" option ကို ရွေးပါ၊ သို့မှသာ pixel အပိုင်းတစ်ခုစီသည် မှန်ကန်သော sequence တွင် အလုပ်လုပ်ကြောင်း သိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- စမ်းသပ်မှုကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန် "Auto Count" option ကို ရွေးပါ။
မရှိ | နာမည် | အကြောင်းအရာ | မှတ်စုများ |
1 | ချန်နယ် ၁ | ပထမဆုံး ချန်နယ်မီးကို ဖွင့်ပါ။ |
အကျိုးသက်ရောက်မှုနံပါတ် 1-6 သည် ချန်နယ်အရေအတွက်၏ ဆက်တင်နှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ ချန်နယ် 4 ခုကို သတ်မှတ်ပါက ချန်နယ်တစ်ခုတည်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် 1-4 သက်ရောက်မှုများသာရှိပါမည်။ |
2 | ချန်နယ် ၁ | ဒုတိယချန်နယ်မီးများဖွင့်ထားသည်။ | |
3 | ချန်နယ် ၁ | တတိယချန်နယ် မီးဖွင့်ထားသည်။ | |
4 | ချန်နယ် ၁ | စတုတ္ထချန်နယ် မီးဖွင့်ထားသည်။ | |
5 | ချန်နယ် ၁ | ပဉ္စမချန်နယ်မီးများဖွင့်ထားသည်။ | |
6 | ချန်နယ် ၁ | ဆဌမချန်နယ်မီးများဖွင့်ထားသည်။ | |
7 | အားလုံးဖွင့်ထားသည် | ချန်နယ်အားလုံး၏ မီးများဖွင့်ထားသည်။ | |
8 | အားလုံးပိတ် | ချန်နယ်အားလုံး မီးပိတ်သည်။ | |
9 | အားလုံးဖွင့်/ပိတ် | ချန်နယ်အားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် အဖွင့်အပိတ်လုပ်ပါ။ | |
10 | အလှည့်ကျ ဖွင့်/ပိတ် | ချန်နယ်အားလုံး၏ အဖွင့်အပိတ်သည် တနည်းအားဖြင့် | |
11 | Single Point Scan | Pixel စကင်န် |
ဖွင့်မုဒ်
ဤမုဒ်တွင်၊ SD ကတ်တွင်ရှိသော 22 x Pre-programmed sequences များထဲမှ တစ်ခုကို ကစားရန် controller ကို သုံးနိုင်သည်။ Program Speed ကို လိုအပ်သလို ချိန်ညှိနိုင်ပါတယ်။
လုပ်ဆောင်နေသော အစီအစဉ်များ
ထိန်းချုပ်ကိရိယာပေါ်ရှိ ပရိုဂရမ်တစ်ခုအား လုပ်ဆောင်ရန် သင်၏ DMX pixel ထုတ်ကုန်ကို DMX Code Editor နှင့် DMX Player ရှိ အထွက်ပေါက်သို့ ချိတ်ဆက်နည်းအတွက် "လိပ်စာရေးခြင်း" အောက်တွင် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာပါ။
မှတ်ချက်- ပရိုဂရမ်များကို လုပ်ဆောင်သောအခါတွင် သင်သည် သင်၏ Pixel Strip သို့မဟုတ် Pixel Neon ရှိ DMX ချစ်ပ်များကို တည်းဖြတ်ရန် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ရေးသားရန် မရည်ရွယ်ပါက အစိမ်းရောင်ကေဘယ်ကြိုးကို "ADDR" ချိတ်ဆက်မှုသို့ ချိတ်ဆက်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဤချိတ်ဆက်မှုသည် ပရိုဂရမ်မာရေး/တည်းဖြတ်ခြင်းအတွက်သာ လိုအပ်သည်။
အစီအစဉ်တစ်ခုကစားခြင်း။
- ထိန်းချုပ်ကိရိယာပေါ်ရှိ “Play” ကိုရွေးချယ်ပြီးနောက် ဘယ်လက်ပတ်ခလုတ်ကို DMX 250K သို့ သတ်မှတ်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။
- လိုအပ်သလို "Cycle" သို့မဟုတ် "No Cycle" ကိုရွေးချယ်ပါ။
- SD ကတ်တွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော ပရိုဂရမ် 22 ခုကို ဖွင့်မည့် “SD” ရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ပါ။
- လိုအပ်သလို "ချန်နယ်" ခလုတ်ကို ခလုတ်နှိပ်ခြင်းဖြင့် "3-channel" သို့မဟုတ် "4-channel" မုဒ်ကို ရွေးချယ်ပါ။
- သင်လုပ်ဆောင်လိုသောပရိုဂရမ်ကိုရွေးချယ်ရန် “မုဒ်” ပေါ်ရှိ “အပေါ်နှင့်အောက်” မြှားများကို နှိပ်ပါ။
- ပရိုဂရမ်၏အမြန်နှုန်းကိုချိန်ညှိရန် "အမြန်နှုန်း" ခလုတ်ရှိ "အပေါ်နှင့်အောက်" ခလုတ်များကိုနှိပ်ပါ။
မှိန်မှိန်
- Pixel ထုတ်ကုန်ပေါ်ရှိ အရောင်တစ်ခုစီကို မှိန်ထားလိုပါက ထုတ်ကုန်၏အရှည်တစ်ခုလုံးကို အရောင်တောက်ပစေရန်အတွက် "မှိန်ခြင်း" ကို ရွေးချယ်ပါ။
- “Ch Num” ခလုတ်ကို ပြောင်းခြင်းဖြင့် ချန်နယ်အရေအတွက်ကို ရွေးချယ်ပါ၊ ထို့နောက် ဆက်စပ်အရောင်၏ တောက်ပမှုကို တိုးမြှင့်ရန် သို့မဟုတ် လျှော့ချရန် သင့်လျော်သောအရောင်ဘားကို ရွှေ့ခြင်းဖြင့် အရောင်ကို တိုးနိုင် သို့မဟုတ် လျှော့ချနိုင်သည်။ မှတ်ချက်- အရောင်တစ်ခုစီတွင် RGB သို့မဟုတ် RGBW တွင် DMX တန်ဖိုးအဖြစ် အရောင်၏ပြင်းထန်မှုကို ညွှန်ပြရန် နံပါတ်တစ်ခုစီပါရှိသောကြောင့် ဤအရောင်များကို ရောစပ်ရာတွင် အတိကျဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
- ပိုမိုမြန်ဆန်သော်လည်း အခြေခံအရောင်ရောစပ်ခြင်းအတွက်၊ "ပုံ" မပြမချင်း "Flash" ရွေးချယ်မှုကို ရွေးပါ။
- "တိကျသော" နှင့် "မပီမသ" အရောင်ရောစပ်မှုအကြား ပြောင်းရန် "တိကျသော" ခလုတ်ကို ပြောင်းပါ။
- မှိန်မှိန်ခြင်းဘောင်များကိုသိမ်းဆည်းရန် "သိမ်းဆည်းရန်" ကိုရွေးချယ်ပါ။
ကုန်ပစ္စည်းသတ်မှတ်ချက်များ
- မန်မိုရီကတ်- SD ကတ်၊ စွမ်းရည်- 128MB – 32GB၊ ဖော်မတ်- အဆီ သို့မဟုတ် FAT 32၊ သိုလှောင်မှု File အမည်- *.led Operating Power: 5V – 24V DC input (4000mAh bult-in အားပြန်သွင်းနိုင်သော ဘက်ထရီ)
- Data Port- 4 Pin Terminal Block
- ပါဝါစားသုံးမှု- 4W
- လည်ပတ်အပူချိန်-10ºC – 65ºC
- အတိုင်းအတာ- L 140mm x W 100mm x H 40mm
- အလေးချိန် 1.7Kg
- ဘောက်စ်အကြောင်းအရာ- DMX Code Editor & Player၊ 1 x 256MB SD ကတ်၊ 1 x USB A မှ USB C အားသွင်းကြိုး။
ဤနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အခြားသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် LED မီးချောင်းများနှင့် ထိန်းချုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များအကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ကျေးဇူးပြု၍ ဖုန်း၊ အီးမေးလ်၊ WhatsApp၊ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ Live Chat မှတဆင့် ကျွန်ုပ်တို့ထံ ဆက်သွယ်ပါ။ website.
- www.ledtechnologies.co.uk
- ၇၁၄၀၅ ၀.၀၃၅
စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ
![]() |
LED နည်းပညာများ UCS512-A ဘက်စုံသုံး ထိန်းချုပ်ကိရိယာ [pdf] ညွှန်ကြားချက်လက်စွဲ UCS512-A၊ UCS512-A Multi Purpose Controller၊ Multi Purpose Controller၊ Purpose Controller၊ Controller |