Simon Standoff
ညွှန်ကြားချက်လက်စွဲ
ဆိုင်မွန်ရပ်တည်မှု
Paola Solórzano Bravo မှ
ပရောဂျက်သည် အချစ်ဆုံးဂိမ်း Simon ကို အတုယူသည့် ကစားသမားနှစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အရာဝတ္တုနှင့်သာမက အခြားသူတစ်ဦးနှင့်ပါ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုပါရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသောကြောင့် ၎င်းသည် သမားရိုးကျဗားရှင်းတွင် မှားယွင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ဂိမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးပါရှိသော လေဆာပုံနှိပ်သေတ္တာတွင် ထားရှိထားပါသည်။ သေတ္တာအဖုံးကိုလည်း လေဆာဖြတ်ထားပြီး အပေါက်များပါရှိသည်။ ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် Simon နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရာတွင်အဝေးဆုံးသို့တက်နိုင်သူအားကြည့်ရှုရန် Player 1 နှင့် Player 2 ပါ ၀ င်သည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ပေါင်းစပ်ထားသော အလင်းတန်းခလုတ် (၄) ခုပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ Simon နဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ရမယ့် နောက်ဆုံးကစားသမားက အနိုင်ရပါတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပေါင်းစပ်မှုမှားယွင်းစွာထည့်သွင်းထားသည် သို့မဟုတ် အကြာကြီးစောင့်ထားကြောင်းပြသရန် LED မီးများအားလုံးသည် တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ပြာများ။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအတွက် ခလုတ်များသည် ခဏတာဖြစ်ပြီး အမိန့်ပေးသည့် မီးလင်းသည့် LED ကိုလည်း တပ်ဆင်ထားသည်။ ဂိမ်းကို မကစားရသောအခါတွင် ခလုတ်များရှိ LED များကို ခလုတ်တွန်းသည့်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် သီးခြားဖြစ်စေရန် အစီအစဉ်ဆွဲထားနိုင်သောကြောင့် လူများကို ဆော့ကစားရန် ဆွဲဆောင်ရန် တက်ကြွသောအရောင်များဖြင့် လည်ပတ်ကြသည်။ ဤဂိမ်းနှင့် အတွေ့အကြုံသည် တစ်စုံတစ်ယောက်၏ မှတ်ဉာဏ်ကို စမ်းသပ်စေပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုလည်း ဖြစ်စေသည်။
ပစ္စည်းများ
- 2x – ပေါင်မုန့်ပြားအပြည့်
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- 16x – 330 Ohm ခုခံမှု
- 2x - အပြာရောင် 16 မီလီမီတာ အလင်းပေးသည့် အခိုက်အတန့်ခလုတ်များ
- 2x – အနီရောင် 16 မီလီမီတာ တောက်ပသော အခိုက်အတန့်ခလုတ်များ
- 2x – အဝါရောင် 16 မီလီမီတာ တောက်ပသော အခိုက်အတန့်ခလုတ်များ
- 2x – အစိမ်းရောင် 16 မီလီမီတာ တောက်ပသော အခိုက်အတန့်ခလုတ်များ
- 32x – 3 x 45mm အပူကျုံ့ပိုက်
- Solid Core ဝိုင်ယာ
ပတ်လမ်းများကို ဖြည့်သွင်းခြင်း။
- အစိုင်အခဲ core ဝါယာကြိုးတစ်စကို အသုံးပြု၍ Arduino ရှိ 3.3 V pin မှ breadboard ၏ positive line သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။ ထို့နောက် ပေါင်မုန့်ဘုတ်၏ အပြုသဘောဆောင်သော လိုင်းနှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ရန် အခြားဝါယာကြိုးကို အသုံးပြုပါ။
- GND၊ မြေပြင်မှ၊ Arduino ပေါ်ရှိ pin ကို breadboard ၏ အနုတ်လိုင်းသို့ ချိတ်ဆက်ပါ။ ပေါင်မုန့်ဘုတ်၏ အနုတ်လိုင်းနှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ရန် အခြားဝိုင်ယာကြိုးကို အသုံးပြုပါ။
- 32 အပိုင်းပိုင်းဖြတ်ပါ၊ မီးခလုတ်တစ်ခုစီအတွက် 4 ခု၊ အစိုင်အခဲအူတိုင်အရှည် 4 ခုခန့်
- ဝါယာကြိုးတစ်ခုစီ၏ တစ်ဖက်စီမှ 1 လက်မခန့်နှင့် ဝါယာတစ်ခုစီ၏ အခြားတစ်ဖက်မှ 1 စင်တီမီတာခန့် အကွာတွင် ဖြတ်ပါ။
- အထက်ပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း အလင်းခလုတ်တစ်ခု၏နောက်ဘက်ရှိ အဆက်အသွယ်များအနက်မှတစ်ခုမှတစ်ဆင့် ဝါယာကြိုး၏ဘေးတစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် ရစ်ပတ်ပါ
- တောက်ပသောခလုတ် 8 ခုစလုံးရှိ အဆက်အသွယ်များအားလုံးဖြင့် ယခင်အဆင့်များကို ပြန်လုပ်ပါ။
- ကွင်းဆက်ထားသော အစိုင်အခဲ အူတိုင်ဝိုင်ယာအား ၎င်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် အဆက်အသွယ်သို့ ဂဟေဆော်ရန် ဂဟေသံကို အသုံးပြုပါ။
- ၎င်းကို ပူးတွဲပါဝါယာကြိုးများအားလုံးဖြင့် ပြန်လုပ်ပါ။
- အထက်တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း အပူကျုံ့ပြွန်တစ်ခုစီနှင့် အဆက်အသွယ်တစ်ခုစီနှင့် ၎င်း၏တွဲဆက်ထားသော ဝါယာကြိုးများပေါ်တွင် အပူကျုံ့သွားသည်။
- မှတ်ချက်- + အမှတ်အသားပြုထားသည့် အဆက်အသွယ်သည် LED ၏ အပြုသဘောဆောင်သည့်အခြမ်းဖြစ်ပြီး အမှတ်အသားပြုထားသည့် အဆက်အသွယ်- LED ၏ အနုတ်ဘက်ဖြစ်သည်။ အခြားအဆက်အသွယ်နှစ်ခုသည် ခလုတ်ဝါယာကြိုးများ ဖြစ်လိမ့်မည်။
- ထို့နောက် Arduino Nano 18 IoT ၏ ပင်နံပါတ် D33 တွင် ချိတ်ရန် အစိုင်အခဲ core ဝါယာတစ်ပိုင်းကို အသုံးပြုမည့် အနီရောင် အလင်းခလုတ်၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဘေးဘက်အား တွဲပါ
- 330 ohm resistor များထဲမှ တစ်ခုကို breadboard ၏ အနုတ်လိုင်းသို့ ရောက်သွားမည့် ယခင်အသုံးပြုထားသော အတန်းဘေးရှိ အတန်းတစ်ခုတွင် အနှုတ်အမှတ်အသားပြုထားသော အနီဘက်သို့ ချိတ်ပါ
- Arduino ပေါ်ရှိ D9 ကို ပင်ချိတ်ရန် အခြားအစိုင်အခဲ core ဝါယာကြိုးကို အသုံးပြုမည့် အတန်းတစ်ခုပေါ်တွင် ကျန်ဝါယာကြိုးနှစ်ခုမှ တစ်ခုခုကို ချိတ်ဆက်ပါ။
- ထိုအတန်းမှ အတန်းနှင့် breadboard ၏ အနုတ်လိုင်းကို 330 ohm resistor ဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
- ယခင်အဆင့်တွင် အသုံးပြုခဲ့သည့် အတန်းဘေးရှိ ကျန်ဝါယာကြိုးကို တန်းတစ်ခုတွင် ချိတ်ပါ။ အစိုင်အခဲ core ဝါယာကြိုး၏ သေးငယ်သောအပိုင်းကို အသုံးပြု၍ ဤအတန်းကို breadboard ၏ positive line သို့ ချိတ်ဆက်ပါ။
- အဝါရောင်ခလုတ်၏ အပြုသဘောဆောင်သော ခလုတ်ကို D11 သို့သွားကာ ခလုတ်အဆက်အသွယ်သည် D15 သို့သွားသည်၊ အစိမ်းရောင်ခလုတ်၏ အပြုသဘောဆောင်သော အမှတ်အသားရှိသော အဆက်အသွယ်သည် D19 သို့သွားသော ခလုတ်အဆက်အသွယ်နှင့်အတူ အလင်းခလုတ်များ၏ကျန်များအတွက် အဆင့် 3-20 ကို ပြန်လုပ်ပါ။ D4 သို့သွားသည်၊ အပြာခလုတ်၏ အပြုသဘောဆောင်သော အဆက်အသွယ်သည် D21 သို့သွားကာ ခလုတ်အဆက်အသွယ်သည် D7 သို့သွားသည်
Schematics နှင့် Circuit Diagrams များ
အထက်ဖော်ပြပါ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ဆားကစ်ပုံများသည် ခဏတာခလုတ်များ၊ ခလုတ်များနှင့် LED များကို သီးခြားအစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ပြသထားသော်လည်း အမှန်တကယ် circuit သည် လင်းထိန်နေသော ခဏတာခလုတ်များကိုသာ အသုံးပြုပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Fritzing တွင် ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုထားသော အစိတ်အပိုင်းများ မပါဝင်သောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။ အသုံးပြုထားသော အလင်းခလုတ်များတွင် သီးခြားမဟုတ်ဘဲ ခလုတ်နှင့် LED အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ကုဒ်
ဤသည်မှာ Arduino အလုပ်လုပ်သောကုဒ်အတွက် .insole ဖြစ်သည်။
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ |
လေဆာဖြတ်တောက်ခြင်း။
နောက်ဆုံးအဆင့်မှာ ဆားကစ်များကို ဖုံးအုပ်ရန် သေတ္တာတစ်လုံးကို လေဆာဖြတ်တောက်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤအထူးပရောဂျက်အတွက် အသုံးပြုသည့်သေတ္တာသည် 12"x8"4" ဖြစ်သည်။ စတုဂံပုံး၏ အပေါ်၊ အောက်နှင့် ဘေးနှစ်ဖက်ကို ဖြတ်ရန် 1/8" acrylic နှင့် လေဆာဖြတ်စက်နှင့် .dxf le ကို အသုံးပြုပါ။ သေတ္တာ၏ထိပ်တွင် ခလုတ်များအတွက် 8 15mm စက်ဝိုင်းပုံအပေါက်ရှိရမည်။ Acrylic ကို တွဲရလွယ်ကူစေရန် လက်ချောင်းအဆစ်များကို အကြံပြုထားသည်။
ပလပ်စတစ်ပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်သော Acrylic ကော် သို့မဟုတ် စူပါကော်ကို acrylic ကိုအတူတကွရှိနေစေရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FPJ/420F/KX64A37C/FPJ420FKX64A37C.dxf | ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ |
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FCJ/UM6N/KX64A37D/FCJUM6NKX64A37D.dxf | ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ |
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FGB/I943/KX64A37E/FGBI943KX64A37E.dxf | ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ |
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAA/886R/KX64A37G/FAA886RKX64A37G.dxf | ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။ |
ဒါက ကျွန်တော့ကို Simon ကို အပြိုင်အဆိုင် ကစားချင်စေတယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော်လုပ်ချင်တဲ့အရာတစ်ခုဆိုတာ တစ်ခါမှမသိခဲ့ဘူး။
စာရွက်စာတမ်းများ / အရင်းအမြစ်များ
![]() |
လမ်းညွှန်နိုင်သော The Simon Standoff [pdf] ညွှန်ကြားချက်လက်စွဲ Simon Standoff၊ Simon Standoff၊ Standoff |